ペロン将軍って内閣に出てくるの?
■安全保障上の報告■
閣下、卑劣な豚野郎の mizukeso は
『ワールドカップを見ていたら猛烈にHoI2がやりたくなる病の発症』において『1945年以降の重さに対抗するためにメモリ増設』を選択したようです。
国際社会はこのような暴挙を決して許さないでしょう……。
[大変結構!]
というわけでここんとこずっとHoI2やってましたわ。
とりあえずDDAバニラで1936年開始のグランドキャンペーン。
同盟国の統帥権は取らない。
研究機関の接収はあり。
あと自分は大雑把な生き物なので生産スライダーの微調整とか糞めどいのでやらないよ! 常に余剰IC出まくりだけど気にしない! 逆に考えるんだ……『IC発生に必要な資源が少なくて済むさ』そう考えるんだ……。
・アルゼンチンで世界制覇を試みる編
頑張れマラドーナ企画。まぁ世界制覇とかめどいので目標は南北アメリカ統一ということで。
適当に工場建ててICが溜まったところで38年に連合に加盟。南米は米帝の独立保障国TAPPURIなので枢軸とか無所属とかだと米帝が間違いなく宣戦してくるのは必定。なので仕方ない。この時点ではまだ米帝は連合入りしてないのでCPUがトチ狂って宣戦してきたら連合との消耗戦とかやってくれるかも知れんという読み。まぁ結局大戦が始まったら普通に連合に入ったんだけど。
ウルグアイ→ブラジルと侵攻。軍隊のマンパワーの消費を恐れて歩兵と術爆で固めたんだけど正直これは南米のリズムを甘く見てた失策。密林の移動力補正やべぇwwww だってチェコにもおフランスにも密林なんてなかったもん!
そんなわけでブラジル併合した時には41年になってた。時間掛かりすぎワロス。あと突然の政府交替イベントが2回も起きたのでなんかよくわからない内閣になってしまった。もっとも、アルゼンチン政府の人材は元々そんなに良くないので別に誰でもいいやという感じ。IC+5%と労働力+25%が確保できれば特に文句はないです。あと極右独裁(ファシスト)になったのは運命的なものを感じる。後に自由の国アメリカと戦うにあたって非常に良いアングルであると言えよう。
欧州ではフランスを併合したドイツにソ連が宣戦。なおドイツはヴィシーフランス成立イベントを拒否った模様。
ブラジル平定後は南米を時計回りに喰っていく南米スタンプラリー。増強した山岳兵師団でパラグアイ→チリ→ボリビア→ペルー→コロンビア→マラカイボと1年かからずに終了。エビータの旦那ことペロン中将閣下もスキル4+高地戦特技持ちのなかなか良い武将に育った。
これにはブラジル侵攻の失政により批判的だった国内メディアも手のひらを返すしかない。もはや完全に俺のマラをしゃぶれ状態である(女性には失礼した)。
その後は輸送艦を建設したりしながら中米をメキシコまで攻略。ラスボス様と国境を接する。ここで44年。
めでたく基本ICが80に達したので研究ライン5本達成。折しもブエノスアイレスにロケット発射場が完成。原子炉も生産ラインに乗った。現時点ではアメリカよりもロケット、原子力研究は進んでいる。いいぞ。ていうかアメリカはなかなか核兵器研究を進めないね。良いことです。
そして俺の読みが確かならこの辺で史実通りドイツが滅亡し、二次大戦が終わるので、そこで速攻連合を離脱、米帝の欧州方面軍が本土に帰還する前にメキシコからステーツを襲撃、この時のために作り溜めていたアルゼンチン大戦車軍団によって大蹂躙仕るという壮大な計画が発動するのだ。
というわけで44年。たぶんマンパワーが尽きたドイツはまぁ史実通りソ連攻略に失敗。そのままあっという間に赤軍の手で滅亡。ボヘミア伍長閣下は自殺。だが伍長は我々ファシストの中では最弱……。赤軍にやられるなど極右の面汚しよ……。
しかしドイツが消えたのに一向に戦争状態が解除されない不思議。どうやらイタリアが枢軸盟主として頑張っている様子。さすがはドゥーチェ……イタリア人にしておくには惜しい武人よ……。ていうかとっとと降伏してくれ。
とか思っているうちにソ連が半島を攻略。しかしイタリアはギリシャに首都を移して徹底抗戦のかまえ。もういいっ……もう休めっ……!!
そして運命の45年。ソ連が連合国に宣戦を布告。世界は二極化による平和ではなく、自由主義と共産主義の最終決戦を選択したのである。
ワーオ、ブレイブリー! スターリン師匠マジカッケー!
というわけでイタリアよりも極右で独裁な国家社会主義国家アルゼンチンも自由と民主主義を守るジャスティスな戦いに否応なく巻き込まれてしまいました。北斗の軍にモヒカンが混じっているような場違い感であります。「アルゼンチン? あるのかないのかどっちだ」とか眉毛の人に虐められるのが目に見えるようです。
その後のモヒカンはと言うと、もう全てを諦めた目で旧ベルギー領ゲンク(昔、鈴木師匠が所属してましたね)に強襲上陸。どさくさに紛れてアメリカの橋頭堡であるシェルブール包囲に成功(こうすることで、シェルブールから出てきたアメリカ軍によって占領された土地は全てアルゼンチンのものとなるのです。そういうルールなので)、そしてアメリカ軍の奮闘によってソ連を撃破した時点でヨーロッパはまさにアルゼンチンのものとなっていたのである(ちなみにイタリアはまだ生存。ドゥーチェ半端ない)。
ところでアルゼンチン軍のやる気のなさに業を煮やしたのか、米軍は歩兵師団をあの無尽蔵のICで大量生産。ソ連戦が終わる頃には500師団とかアホくせぇ数の陸軍になっていたという。
我々は89師団ですが何か? 勝てるかボケェ。
というわけでここでギバップ。一応VPでは勝ってるのでそれを見て俺はよしとされた。
核兵器? ああ、それならアメリカで見たよ。なんかたくさんあった。ソ連亡き今撃つとしたらどこだろうな……。
この後初めてドイツでプレーしたんだけど何あれ武将の性能おかしすぎる。織田家すぎる。ペロンとか全然世界レベルじゃなかった。
これからがほんとうの地獄だ……
4試合連続ノーゴールとか大丈夫か大都会。
岡山のストロングポイントは走力とか諦めない心とかではなくぶっちゃけホーム動員力だと思うので、
最低でもカンスタで得点しないとそれさえもなくなってしまうんじゃないかと不安にもなろうというもの。
まぁ、この後は甲府、柏と首位クラスの強豪と連戦になるので、ここをキッチリ勝ってですね、
“上位にだけ何故か勝つ”ネタチームとしてキャラを立てていこう!!
正直、実際に今のところ非常にオイシイ感じで来ている! 見よ!
【参考】上位クラブとの1巡目戦績
木白 −6月5日に対戦(H)
甲府 −5月22日に対戦(A)
千葉 ○2−1(H)
鳥栖 △0−0(A)
熊本 △0−0(H)
栃木 ●1−2(H)
徳島 ○3−2(A)
栃木だけがおかしいけれど、これは栃木ロボのAC電源が発したノイズとして気にしないことにする。
ついでに言うと柏はここまで無敗で来ているので、ここで一番槍を付ければ名を上げるチャンスだ。
柏的にも岡山辺りにポロっと負けることで無敗記録のプレッシャーから解放され、心安らかに直接のライバルであるところの千葉戦を迎えることができる。まさに誰も良心も痛めない実に良い作戦と言えよう!
やった! これで勝つる!
というわけで柏へ行ってきたよ。
ホーム側の当日券が無くなっていたので*1徳島サポの振りをしてアウェイゴール裏に潜入してみた。
6−0……だと……?(↑は4−0の時点)
しかも若手とかユースっ子で固め取りとかサカつくの必勝形みたいになっとる。
フランサいないのにもう何なの凄すぎる。
これは無敗優勝あるで。
あ、いやいや極上のターゲットなので頑張って屠ろう! 燃えろ岡山!*2
次のテストの予告
基本ルールは現状維持。振るダイスは3d6あればおkです。
パーツデータに変更は入りません。現状の最新版ではもう少し整理されていますが、イメージファイトが足りないのともう少し整理の方向性を確認したいので、今回は見送ります。
同じアクションは2回できないことになりました。アホみたいに複数回攻撃しまくるのはできません。
サイズ3は斜めが全部死角になります。斜めに隣接すれば格闘戦のカウンターさえできない。
あと隣接効果は消滅。つまり前回の紳士協定は全て有効になります。
クラスで得られるスキルを整理しました。なんかスキルが多いとか言われたので。
キャラシーは若干修正されます。
同性愛の記述は直しましたよ! これ下手すると最後まで残りかねない類のミスだったわ……マジこええ。
前回はキャンペーン用のシナリオでしたが、今回はコンベンション向けの一発型シナリオとなります。
従って、マップも狭く敵は1勢力のみです。
基本ルルブに載るシナリオだと思って戴ければ間違いないと思います。
VODで言うところの都市解放作戦ポジションに位置する感じです。
大王イカは出てきません。
画像は
http://kitchenstudio.biz/generator/kontape/
で作ったwww なにこれwww
ヴォースゲー
野戦病院状態でジェフ千葉に逆転勝ちとはお美事でございます。
やはりオリ10を倒すのは最高の愉悦っ……!
一方、その頃、俺は何をしていたのかと言うと……
柏でレイソルサポの振りをしてサガントス戦を見てましたwww
正直フランサの妙技を見にいったんだけどなんか怪我してたみたいで出場無し。残念。
まぁ事前に調べろよという話なんですが、私は必ずしも論理的に行動しているわけではないので。
柏のゴル裏。統率取れすぎててワロタ。
江頭コスのみゃ長も撮ったけどよく考えたらあの人一般人なのでうpしないでおこうw
日曜午後のスタジアムは非常に良い雰囲気でした。
つうかレイソル強いなー。
鳥栖も決して弱いチームじゃないんだけど、ボール競るとだいたいレイソルに取られてた感じ。
あと最後の鳥栖の攻撃は見応えがあってよかったです。
0411テストのアップデート
テストに向けてもう少し詳しく修正点を説明させてください。
★判定システム
1d6〜3d6の可変上方判定システム。
状況によって振るダイスを変えてもいいし変えなくてもいい。
★メカの構築
4×4はでかすぎるということで削除。
旧サイズ1は非常に弱かったので、これのスロット数を旧サイズ2に変更(12スロット)。
前のコスト計算は明らかに重かったので、レアリティ準拠の1桁コストに変更。
初期だとアンコモンが3つ積めるよ、的な感じにしてあります。
移動力計算も割り算不要になりました。サイズ1だとバイクを積めばだいぶ移動力は確保できます(森とかは移動できませんが)。
カツカツに組む必要は無くコストを余らせる感じが基本になるので、迷ったら余らせるといいです。
★機会攻撃の削除
機会攻撃は無くなったのでどんどん敵陣に飛び込めるようになりました。
★隣接効果
その代わりと言ってはなんですが、隣接するだけで相手の防御にペナルティが付きます。
挟み撃ちにするとペナルティはさらに大きくなります。
★トラップの不可視化
トラップはシークレットになりました。
以前より踏みやすくなると思います。
機会攻撃がなくなったので、トラップで相手の動きを制御する感じになります。
★クラスレベル制
普通にクラスレベル制になりました。テストでは3レベルまで上昇可能な仕様になってます。
★内政ルール
前回のはすげぇトロピコっぽくて俺大興奮だったのですがその代わりメチャ煩雑だったので、今回は都市単位での内政となります。マップもすっきりしました。
都市もユニットとして扱われるので、都市からの攻撃とか都市とメカで挟撃したりとかできるよ。先に都市を落城させてからメカに対処したりしてもいい。
都市が大きくなればそのままエゴになるのでデッキが強まる仕組み。城を奪って一国の主となれ。
★そんな感じです